| 1 | Materyal kullanımında uygun zaman ve koşullar hakkında kişileri bilgilendirme |
| 2 | Sanal materyal geliştirme araçlarını kullanmak ve pratik kazanabilme |
| 3 | Öğretimin daha aktif olmasını sağlayabilm |
| 4 | Teknolojik gelişmeleri eğitime uygulayabilme |
| 5 | Doğadan ve çevreden yararlanarak materyal üretebilme |
| 6 | Soyut bilgileri somutlaştırabilme |
| 7 | Daha fazla duyuya hitap ederek kalıcı ve etkili öğrenmeyi sağlayabilme |
| 8 | Konunun en iyi şekilde nasıl örnekleneceğini öğrenebilme |