| 1 | Görsel bir programlama dilini kurabilme. | 
			
				| 2 | Görsel bir dilde bileşen paleti, özellikler paleti ve araç çubukları paleti gibi ekran bölümlerini tanıyabilme.  | 
			
				| 3 | Nesnel programlama yapısını yapısal programlamadan ayırt edebilme. | 
			
				| 4 | Temel bileşenleri kullanabilme. | 
			
				| 5 | Bileşenlerin özelliklerini ve olaylarını kullanabilme. | 
			
				| 6 | Program yazımında değişkenler, kontrol deyimleri ve döngüler kullanabilme. | 
			
				| 7 | Sınıf ve nesne kavramı ile ilgili terim ve tanımlamaları kullanabilme. |